Apprendimento attivo con Scratch
Apprendimento attivo con Scratch
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IIS Galilei Ferrari; Torino, Italia5
Il laboratorio si propone di introdurre all’uso di Scratch secondo modalità attive e inclusive. Durante il corso i partecipanti impareranno anche a conoscere la piattaforma Arduino, una semplice scheda elettronica, la cui programmazione – effettuata con Scratch – permette di realizzare “oggetti del mondo fisico”: attraverso l’interattività si realizzeranno programmi con i quali si potrà, ad esempio, comandare l’accensione di luci, emettere suoni attraverso un altoparlante, far ruotare motorini elettrici e molto altro. Arduino quindi sarà l’interfaccia verso il mondo esterno al computer, e gli allievi tratteranno questo oggetto come un’estensione di Scratch.