Corso B - Lezione 5:

Programmare con Scrat

Questa lezione è la naturale continuazione della precedente lezione 2, nel medesimo ambiente operativo e con gli stessi personaggi.

Anche negli esercizi di questa lezione gli alunni sviluppano algoritmi basati su sequenze per spostare lo scoiattolo Scrat nel labirinto di ghiaccio verso la sua agognata ghianda.

Non venendo introdotti nuovi concetti informatici, gli alunni hanno l'opportunità di consolidare quanto precedentemente appreso.

Obiettivi della lezione

  • Esprimere i movimenti tramite una serie di istruzioni
  • Impartire le istruzioni di movimento tramite una serie di passi sequenziali
  • Contare il numero di volte che un'azione deve essere eseguita e rappresentarla tramite istruzioni di un programma

Accedi alla lezione

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Qui sotto trovi la versione adattata in italiano del video introduttivo della lezione.

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