Corso F - Lezione 23:

Giraffa domestica

In questa lezione continua l'approfondimento del "Laboratorio dei personaggi" avviato nelle due lezioni precedenti, concentrandosi ora sulle proprietà dei personaggi.

Come nella lezione precedente, gli alunni sfruttano gli eventi per far reagire i personaggi tra loro e agli ingressi (input ) ricevuti dal giocatore, ma in questa lezione l'attenzione è posta sulle proprietà dei personaggi, come il colore e la dimensione.

Concetti di base

  • La proprietà di un personaggio, ovvero una sua caratteristica modificabile

Obiettivi della lezione

  • Applicare a questo nuovo ambiente i concetti di evento e gestore di evento già sperimentati nel "Laboratorio" classico
  • Focalizzare l'attenzione sulla gestione delle proprietà dei personaggi
  • Condividere con gli altri alunni un proprio progetto creativo

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