Corso A - Lezione 11:

Cicli con la collezionista

Nella precedente lezione gli alunni hanno imparato ad usare i cicli nell'ambiente della contadina. In questa, trasferiscono le medesime competenze nel nuovo ambiente della collezionista: un personaggio ed un ambiente diversi, con le stesse dinamiche di gioco.

Non venendo introdotti nuovi concetti informatici, gli alunni hanno l'opportunità di consolidare quanto precedentemente appreso.

Obiettivi della lezione

  • Creare un programma per un compito dato, in cui si ripete una singola istruzione
  • Spezzare una lunga sequenza di istruzioni nella sequenza ripetibile più piccola possibile
  • Creare un programma per un compito dato, in cui si ripete una sequenza di istruzioni
  • Utilizzare una combinazione di istruzioni sequenziali e istruzioni ripetute tramite cicli, allo scopo di raggiungere l'obiettivo

Accedi alla lezione

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